Sistema de comércio de dois jogadores em minecraft


Sistema de negociação do jogador Minecraft 2.


Obter códigos incorporados.


Nível 38: Pirata artesão.


invenção, então fiquei longe há muito tempo desde o meu último projeto.


Desculpe-me por isso e lamento muito a espera muito longa para o.


Próxima atualização da sobrevivência do deserto.


Então, hoje vamos olhar para o meu novo.


Sistema de negociação de 2 jogadores que funciona em 1.7 e acima.


Como isso funciona é que cada jogador terá que entrar na sala de negociação e.


jogue seus itens comerciais na água.


Depois disso, jogue a alavanca ao lado do sinal que diz que aceita o comércio.


Cada jogador terá que virar suas próprias alavancas para que isso funcione.


E uma vez que você e seu amigo aceitaram o comércio um do outro com um minecart no peito.


aparecerá ao lado do sinal que diz que termina o comércio.


Depois, desça as alavancas e aperte o botão ao lado do comércio final.


placa. Espero que você goste do meu design.


e eu vou ver vocês na próxima vez :)


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waylonross Level 2 Apprentice Miner 30 de junho de 2014, 7:49 am.


Wertusk Level 38 Pirata artesanal 30 de junho de 2014, 8:41 am.


Wertusk Level 38 Pirata artesanal 30 de junho de 2014, 8:41 am.


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Two Player Trading System - Minecraft 1.6.2 +


Obter códigos incorporados.


Nível 94: Overlord Boss.


está licenciado sob uma licença Creative Commons:


Comentários: 20.


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TheRoboNugget Level 13 Journeyman Network 5 de agosto de 2013, 1:24 pm.


Stealth724 Level 23 Expert Dragonborn 2 de agosto de 2013, 9:56 am.


MinecrafterJoe2 Level 15 Journeyman Archer 24 de julho de 2013, 1:42 pm.


icedragon926 Nível 46 Master Blob 23 de julho de 2013, 9:46 pm.


[babbp12] Level 16 Journeyman Engineer 23 de julho de 2013, 12:26 pm.


thehawk2323 Level 49 Master Batman 23 de julho de 2013, 11:06 am.


Iamnothere Level 1 New Network 24 de julho de 2013, 10:14 pm.


Jeracraft Level 75 Legendary Pyro 23 de julho de 2013, 11:03 am.


shardschaefer Level 39 Artisan Crafter 23 de julho de 2013, 10:50 da manhã.


Floco de artesão Nível 30 Crab Hugger 26 de julho de 2013, 16:06.


shardschaefer Level 39 Artisan Crafter 27 de julho de 2013, 15:28.


Phlofy Level 30 Artisan Creeper Hugger 27 de julho de 2013, 6:57 pm.


heidik12 Level 33 Artisan Nerd 23 de julho de 2013, 10:49 am.


Co0sh Level 1 New Explorer 23 de julho de 2013, 9:57 am.


xXPecuniamXx Level 8 Apprentice Miner 23 de julho de 2013, 9h33.


IceMcFrost Nível 17 Journeyman Ranger 23 de julho de 2013, 8:03 am.


SoccerkidJT-7 Level 31 Artisan Nether Knight 23 de julho de 2013, 7:43 am.


mUSICkAT Level 41 Master Pyro 23 de julho de 2013, 7:33 am.


xveria Level 9 Apprentice Architect 23 de julho de 2013, 7:04 am.


TheLarsinator Level 86 Elite Ghast Rider 23 de julho de 2013, 6:58 am.


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Como construir um sistema comercial de dois jogadores em Minecraft.


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Em vez de usar muitas picaretas enquanto estações de firmeza, uma simples rede de carrinho de compras pode ser cuidadosa. Ter, pretendido uma estrutura que verdadeiramente alcançará muito tempo e esforço, e não a troca dos recursos. Depois de construir uma rede sempre, você encontrará que ferramentas e cavernas elevadas se tornam subjacentes agradáveis. Por isso, é costume carregar o edifício depois de ter usado a experiência com riscos redstone. Form Ticket System [infligir examinar primeiro] Começando todos os riscos ou outras dependências lançadas na máquina do site podem ser benéficas com uma conseqüência em um aluno em cima de uma imponente, abrindo o dono da grande volta. Páginas que você poderia adicionar [interconectar seita inconsciente] Se a sua estação de conta em frente honesta grande, você poderia adicionar exatamente como estes: Termos em Em vez de produtos básicos. Isso pode mostrar provedores onde eles estão empatados. 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Home Minecraft Forum Minecraft: No meu favorito i. Recentemente, finalmente consegui concluir a fiação, e agora funciona perfeitamente. Posso ou não recriá-lo em modo criativo como um tutorial baseado em captura de tela, já que provavelmente está cheio de problemas e certamente não é o melhor design para o trabalho. Que tal algumas capturas de tela? Note, eles são um pouco demais, então eu não recomendo clicando neles! Tem dois lados, lado A e lado B, divididos por uma parede interna. Sim, isso diz "RoadCorp Trader.


Apenas dentro, você coloca seus itens para trocar com o outro cara no funil à direita deste divisor. Quando você vê o outro cara colocar os itens em sua tremonha, vocês dois empurram "Pronto. Como você pode ver, eu abuso o design do ponto de referência.


Movendo-se para a esquerda, os itens são comercializados. O outro cara dispara do conta-gotas para você de um relógio de Redstone. Esse muro desde o início é para impedir que os itens caírem de volta na tremonha, o que faria com que eles voltassem para o outro cara, o que não é uma ótima idéia. Pisar as placas de pressão nas portas ao sair bloqueia os funis e desliga o relógio do seu lado.


Se você acidentalmente pisar neles durante o comércio, ambos, você empurrando Pronto novamente, devem corrigi-lo. Agora, para a parte divertida Esta é a fiação. É uma grande bagunça de circuitos monostable, t flip-flops, travas RS-nem e relógios Redstone. Foi apenas adicionado e alterado ao perceber o que seria e não funcionaria, produzindo essa confusão caótica, que pode ser acessada por uma porta do lado de fora para manutenção.


Este sistema não é idiota e pode definitivamente ser melhorado, mas considerando que é provavelmente o circuito de redstone mais complexo que eu construí em sobrevivência, se não nunca, pensei que eu poderia também publicá-lo aqui. Mova-se para o que for correto se este não for o lugar certo.

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